《原神》的全球影响力不容忽视,它在亚太、美洲、欧洲、中东和非洲市场都广受欢迎。其中,中国、美国、日本、韩国和德国是该游戏的主要收入来源。
按国家/地区划分,《原神》的消费者支出表现出明显的地域差异。中国市场表现最为突出,占游戏总收入的30%,达到了15亿美元。紧随其后的是日本,占21%,收入为10.6亿美元。美国则以18%的占比位列第三,收入为9.03亿美元。
根据Data.ai的数据,相较于平均人口,Z世代(24岁以下)玩家玩《原神》的可能性高出约2倍。在德国、日本、法国和英国,Z世代玩家的比例更是增加了近3倍。在全球范围内,原神玩家的性别差异较小。然而,在不同市场区域,女性和男性玩家的比例有所不同。在美洲和欧洲、中东和非洲地区,女性玩家比例高出20%,而在亚太地区,男性玩家的比例则高出14%。作为游戏市场主要组成部分的Z世代表现出了高消费力、高娱乐消费、好奇心旺盛、敢于尝试新鲜事物的积极特性。
在所有突破50亿美元收入里程碑的手游中,《原神》的表现无疑是卓越的。Data.ai的数据来源于苹果App Store和Google Play的游戏内支出统计,但不包括第三方安卓市场的支出。
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