剑与远征是一款备受玩家喜爱的游戏,而战力是衡量玩家实力的重要指标,在游戏中战力的提升与角色的品阶和等级息息相关。品阶是指角色的稀有度和能力等级,而等级则代表角色的成长和实力。很多玩家对于剑与远征战力m和b之间的区别感到困惑。本文将探讨这两者之间的差异,并解析游戏品阶与等级对战力提升的关系。
根据装备推导:
1攻击=3.7战力
1防御=4.6战力
1生命=0.2战力
1命中=3.8战力
1闪避=3.8战力
1爆击=74战力
1物理减伤率=45战力
1魔法减伤率=45战力
1急速=3战力
吐槽:求多给我些急速好吗!
麻烦扣我1w生命换成666急速!
并没什么卵用,只是顺便算了一下。另外证实了
解锁技能会影响战力,通过计算专武可得知。
二、战力(属性)与等级
观察图鉴240级数据可发现,所有英雄战力及
专武战力相差不多
如果你有兴致,计算1级同品阶英雄的战力其实也相差不多(注意扣除生树)
(基本1级战力高一些的240级也高一些)
由于解锁技能会影响战力
我统计了1到252级的白蛮角和紫蛮角,1到100级的紫+乌龟狮子
(发现符合蛮角的规律,后来就没统计了,原数据也删掉了)
简略结论如下
1、240级前记录的等级与属性的关系
emmm,这个可能没什么使用价值
结论呢,白色英雄,不需要粉尘升级时:
1到80级每次升级提升属性1.85%到1.25%之间
81级以后每次升级提升属性1.1%到1.3%之间
平均等级越高提升的越少,
221升到222提升仅为1.082%
需要粉尘升级时提升的属性:
大概是平时10级多一点所提升的属性
2、240级后推导的等级与属性的关系
而观察240级以后的数据时
我发现每次升级提升的百分比较为规律
240后每次为水晶注入能量都会提升少许战力
不只是到最后升级
经过推测整理,得出:
每次升级提升属性百分比为
(等级-240)×0.000065+0.0142
其中0.000065和0.00142为推测,
但验证过268级,291级,334级的属性
误差不到1级,可以接受
三、品质与战力的差值
1、记录的白色品质与紫色品质的差值
1级时,白色品质大概是紫色品质的2.79倍
到160级时为2.04倍,到240级时为2.02倍
也就是说,对于大部分情况而言
白色品质与紫色品质可以简单理解成2倍关系
2、记录的252级各种品质之间的关系
不要问我为什么有这么多数据
佣兵能算,简略说明的话
后期品阶提升每次约为15%,升红与红+共15%
紫到白近似提升100%,差不多后期40级
(280到320)的样子。
升星每次2.5%,共13%。
本文介绍了剑与远征中m和b战力之间的区别,希望对您有所帮助,让您受益匪浅。
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